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VR博物馆功能设计
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最后更新: 2018-11-17 16:55
 
详细信息

VR博物馆应该达到什么样的效果­理论上当然是看完VR博物馆,VR博物馆在认识上能够达到和看完真实博物馆一样的效果,VR博物馆并在此基础上,有更好的用户体验。体验关系到具体技术,放在后面讨论,这里需要我们先来搞清楚一个问题,博物馆的展览,希望观众看完达到什么样的认知效果­

  博物馆布置一场展览,会围绕一个明确的主题,这个主题也就是博物馆希望观众看完展览,VRVR博物馆能够了解的东西。这点和写一篇文章、做一段视频、VR博物馆发表一场演讲是一个道理。一篇文章观众看完,搞不清楚前后文关系,搞不清文章要表达的内容,那这文章肯定是失败的。一场展览也是如此。

  观众看完一个个展品,了解了整个展览,应该像看完了一篇文章,VR博物馆清清楚楚明明白白明白作者在讲的是什么,要表达的什么意思。比如参观完南京大屠杀纪念馆,就应该清楚了解日军当年都做过哪些屠杀的罪行,明白日军的罪行与国耻。

  内容创作本质是相通的

  从个人近2年的视频制作,VR2年的三维开发以及1年多的文章写作看来,VR博物馆不论是视频、VR文章还是演讲展览,这种有一定主题的表达型内容,内容创作思路本质上是一致的。VR博物馆即围绕着主题,用一定的方式组织内容素材,对主题进行论证和说明。

  组织素材的方式,几种内容也大体类似,即内容都是首先组成一个个小的段落,VR再以一定的顺序(如逻辑顺序或时间顺序)串联起来构成整个内容,只不过几种内容方式具体素材的表现形式不同。VR博物馆文章是由文字、图片构成段落,再串联成全文,视频由各单个镜头构成镜头组,再构成整个视频。

  博物馆的策展,也是按照这个思路来的。明确展览主题,混合使用图文展板、实物展柜、VR博物馆语音、视频等多种素材形式,构成一个个展区,让观众按一定顺序参照这些展区,参观完整个展览。

  制作一个VR博物馆,大的思路应该也是如此。不过目前的VR博物馆,又是什么样子的呢­

  现有VR博物馆的方式

  目前的VR博物馆,可能更多的是从技术方案出发,去套博物馆的。技术路线上大体分成两种,VR一种是完全虚拟的,通过3D建模等技术,制作一个虚拟世界的博物馆,所有元素都是制作的,可控性非常大,类似技术的例子比如早期的Buy+方案。

  另一种则是用拍摄和扫描等技术,VR博物馆将现有的真实博物馆进行视觉上的重现。由于主流博物馆都是真实布置在线下的,VR博物馆所以现在的大量VR博物馆都是这种方式制作的。主流的数字化重现技术方案无非三种:

  拍摄一系列全景图片,显示时在全景图片间跳转,在图片上添加热点。如720云。

  使用深度摄像头创建房间的粗糙三维模型,VR博物馆对应点拍摄全景图片,显示时,VR博物馆在每个点的全景图片间跳转,VR跳转中用模型结合图片补间。里面也可以加入很多热点。如Matterport,国内的众趣科技、Auto3D等。

  基于图片三维重建、基于激光雷达三维重建等技术,创建精细三维模型,可以在里面任意自由漫游。

  就目前的技术看,第一、二种方案基于实拍图片,场景的真实感是够的,但是只能定点跳转,自由漫游的体验稍差,VR博物馆尤其是第一种全景图片跳转,很容易让人空间感混乱。第三种方案虽然漫游体验好些,但制作的成本高,周期长,应用的很少。综合下来,第二种类似Matterport的方案,以其效果可以接受,成本低,成为了目前家装、博物馆数字化重现方面的主流方案。

  目前常见的VR博物馆方案,多是用类似Matterport的设备,扫描博物馆模型,拍摄各店全景图,然后在里面加入一些热点,点开显示图片或文字介绍。

  目前这种VR博物馆方案的问题主要有:

  细节看不清。博物馆很多展板上或展柜文献标签上的图片、VR博物馆文字并不大,实际参观时,VR可以凑近了看,而VR博物馆全景图片的分辨率有限,VR博物馆视角又是固定的,很多字和细节都看不清。这对于详细了解展览内容是个巨大的阻碍。

  角度受限。目前的VR博物馆每个点的视角是固定的,观众不能以自由视角观看实物展品,影响了观众对实物展品的认知。

  没有足够的指引,观众可能一头雾水乱转。

  一句话总结的话,相信很多人和我一样,看一个VR的展览,VR博物馆并不能很好的Get到展览方想要展览的主题和内容,更多可能只是零零碎碎看到了展览中个别细节。

成都荣聚电子科技专注于虚拟现实内容、硬件、平台开发于一体的全生态科技性企业,业务产品包括VR影院应用的平台开发及运营、VR影视内容制作、VR电子旋转座椅。涉及领域包括VR影院、VR旅游、VR企业形象宣传。公司凭借深厚的技术力量不断创新并迅速成长为国内领先的虚拟现实科技性企业。


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