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引领未来的动作捕捉系统

2012-07-10 16:423390

看过3D科幻大片《阿凡达》的朋友或许会说这么一段话,让人哭笑不得——

“这老外就是牛,化妆已经到了出神入化的地步,一个大活人竟然化妆成了蓝色猫人。”其实影片里面90%的画面都是电脑制作出来的,包括招牌人物蓝色大尾巴猫脸外星人,就是3D人物动画虚拟角色,不是真实演员。出现这种情况不能说观众眼拙,而是影片展现出的外星人不论从神态、表情还是诸多细节都让没有火眼金睛的普通观众难分真假。最精彩的是其人物动作方面的表现,震撼人心,令人惊愕。用双手挑关键就能挑出这么逼真的画面吗?自然不能!动画师们也不得不承认这一点。手挑关键的人物动作一般比较夸张,很不自然,需要更先进的调试动作方法,于是动作捕捉器出现了。

 
OptiTrack 全身动作捕捉

动作捕捉器的出现,一直存在着争议,动画工作人员认为它抢了自己的饭碗,从而有些排斥,而导演却认为它能实现更多的艺术效果而十分青睐。那么动作捕捉器的功过究竟如何呢?这就要看看动作捕捉器的原理了。“动作捕捉器”,顾名思义就是“能够捕捉动作的仪器”,它当然不能凭空捕捉到人的动作,而需要与人有肢体接触。最早的动作捕捉,是把一个个小感应球(早期12个)捆绑在人的四肢与躯干上,并且与电脑相连;人在那里运动,电脑通过小感应球接收人做出的动作,由12个点组成一个类似火柴人的物体;同时通过软件生成动作数据,存储在电脑当中,在特定条件下再调出这一数据哦。此前曾提到过骨骼系统可以导入动作数据,现在把储存好的数据调入骨骼系统,就变成了现成的动画,而且动作颇为自然真实。而这样一来,动画师们的拿手好戏——手调动画——就会无用武之地,这自然让动画师们对动作捕捉器充满了羡慕、嫉妒甚而是恨。当然这只是动作捕捉的初级阶段,它还不能捕捉面部表情,随着新一代技术的发展,高级阶段便随之而来。

《阿凡达》就是将动作捕捉发挥到极致的一部影片,演员身着浑身接触点的“铠甲”,头戴如同按摩器一般的接触器,手裹好似铁护指一样的接收器,双腿绑上石膏似的护套……全部装备穿戴在演员身上后,犹如一套外置骨骼——演员们就是穿戴着这些沉重的“铠甲”进行“表演”的,而电脑则由此接收到各种动作数据。其实对于演员来说,这完全是一个费力不讨好的工作,因为他表演了许久,结果只是利用从他身上采集到的动作数据,表现出来的画面则是电脑做好的动画,自己的模样根本上不了屏幕!

 
Xsens MVN 惯性动作捕捉系统

最后,把这些动作数据如上述所言导入制作好的模型,就能让演员所表演的动作数据套用在已做好的模型上了,做到了虚拟和现实的交互,虚拟角色所做出的动作其实是演员穿戴动作捕捉器所表演的动作,让人感到神奇无比。

而动作捕捉从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体运动捕捉两类;到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖于专用传感器,而直接识别人体特征的运动捕捉技术也将很快走向实用。

在不远的未来,很有可能会由虚拟动作捕捉来代替演员本身进行表演,到那时演员根本不用再出现在屏幕上,而观众们看到的将是一个个用动作捕捉器制作出来的虚拟角色呢!!!


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