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专访光宇副总裁陈琳:自主研发与代理运营不相悖

2012-07-28 15:132990
2012ChinaJoy,光宇游戏副总裁在接受网易游戏频道专访时表示:光宇希望在有限的资源内,尽可能丰富自身的产品线,同时能够对产品本身进行深度挖掘与开发,从而使用户可以在我们这里体验到多种多这样的游戏类型。以下是采访实录:

    1、可以看到光宇今年CJ主推的《灵魂战神》韩国网游,能否介绍一下这款产品有什么特点?核心玩法是什么呢?

    《灵魂战神》中最大的特色即ARPG与RTS两种经典游戏模式的并行,就目前市场上这两类游戏而言,对战PK是玩家在其中不断追求的核心点,在《灵魂战神》中同样如此,由于自身游戏类型的特殊性,使其对战模式极具多样化。两种模式的特点各不相同,游戏体验也截然不同。玩家都可以根据自身的喜好自主选择模式,收获自己想要的游戏乐趣。

    2、《蜀山剑侠传》也是光宇今年自主研发的重点产品,你觉得在2D横版网游市场,《蜀山剑侠传》将如何脱颖而出?

    《蜀山剑侠传》在立项初期明确了“差异化竞争”的整体运营思路。由先进3D引擎打造的高清游戏画面,搭配国人熟知的仙侠题材,区别于当下各类2D横版格斗游戏。

    3、“M计划”的进展状况如何,未来会有哪些产品推出?将来光宇对于这些不同类型的端游将如何布局?

    经过几年的发展,光宇游戏从不断巩固核心产品《问道》到开始尝试拓展其他类型端游的运营及开发,已经积累了许多宝贵的经验。同时,光宇游戏的产品线也在逐年丰富与完善,去年推出的《蜀山剑侠传》开拓了光宇在横版格斗领域的市场,而今年主打的《灵魂战神》则涵盖了动作系、即时战略双料玩法。我们希望,在有限的资源内,尽可能丰富自身的产品线,同时能够对产品本身进行深度挖掘与开发,从而使光宇用户可以在我们这里体验到多种多这样的游戏类型。

    4、光宇目前在全国已组建了5个研发中心,几年陆续发布数款自研产品,这是否预示光宇转型?

    自主研发与代理运营,两种运营观念并不相悖。就自主研发而言,我们会对产品定位以及其后续开发内容拥有更多的把控权,同时也可以针对目前市场需求导向进行特色化产品的定制。代理运营则是针对拥有较高品质、口碑的产品,并且我们与对方拥有相同或近似的运营理念,就如同今年CJ主推的《灵魂战神》这种极具特色的新类型网游,在以后的发展中,我们同样也会选择代理运营。

    5、今年光宇联运了六款页游,那是否有自研页游、手游产品的计划呢?

    是的。随着页游技术的进步和智能移动设备的普及,页游和手游产品在网游产业中所占比重越来越高,这说明它们已经逐步被大众接受和认可。我们自然不会轻易放弃这块阵地。以我们目前的研发团队,完全有能力、有信心自研新的、成功的产品。它们将会是我们产品线上重要的一环,是光宇战略发展中重要的一步。

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