7月26日公测的《神话2》是由武神世纪开发、运营的3D奇幻MMORPG新作。游戏本次测试主打全息3D画面、空中战场与装备生成随机三大特色。

游戏的画面还是不错的
画面上,《神话2》使用自主研发的3D引擎,官方声称要使玩家在家中体验到影院级的3D视觉效果。凭借自研引擎的助力,游戏突破了3D影像显示需要高端硬件配置支持的技术瓶颈,以较低的配置实现了不错的画质与3D显示。具笔者实机体验,游戏画面水准在国内作品中确实是比较高的,但没有摆脱国产游戏通病:物理效果较差、人物动作僵硬、打击感欠佳等问题。

千奇百怪的宠物
游戏本次测试另一个主打特色是空中战场。自《完美世界》实现了360度自由空中战斗后,空战系统便被玩家视为一款高端网游的标杆,时至今日国内能够实现这一点的游戏并不多。本作中玩家可靠轻功飞檐走壁,也可驾驭神兽飞天遁地,在空中与对手尽情一较高下,让战斗更具策略性与挑战性。

技能效果
本作的第三大特点是游戏的装备生成系统。游戏中所有装备都为怪物掉落,并且属性全部随机,因此玩家获取装备全靠努力与运气,金钱并不能直接左右玩家的实力。然而以往游戏装备固定属性、多获取渠道的设计能够持续这么久没被颠覆,可见这种模式自有其鲜明的优点与成熟的运作体系:比如玩家在升级过程中通过任务、活动固定获得一定装备奖励,既是一种对玩家努力的认可与激励,也是玩家在成长过程中提高属性的客观要求决定的——先不论品质如何,只要有稳定的数值提升玩家的生存能力就有保障。如果采用全随机掉落,某位玩家又运气较差的话,一旦长时间没能获得极品装备,就很不利于对玩家的激励,并且如果装备属性不能随着玩家等级合理提升,就直接威胁到玩家的生存——这种装备生成模式严重依赖于大规模测试获得的数据,并进行深度调整,因此笔者预计公测后相当一段时间内,游戏中的装备掉率、品质都还会有频繁的调整。
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