你可能在大连许多电玩城里见到这样的场面:年轻人面对大屏幕,手忙脚乱地在跳舞机上踩着地上的方向箭头。在大连设计节“三维数字创新成果展”中,辽宁省集成电路设计产业基地的工作人员现场演示了一款“人机交互”的体感操控跳舞机。

体感操控跳舞机
一位工作人员打开一个连接游戏机和电视的“黑匣子”后,站在这黑匣子面前,几秒钟后,游戏界面左侧就显示出一个该工作人员的全息影像。在选择了迈克尔·杰克逊的《black and white》舞曲后,玩家影像的旁边上立刻出现了酷似MJ的三维人物,像指导教师一样做出了各种舞姿。玩家跟着他做出动作,做不出就要扣分。
这位工作人员告诉记者,电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作台的形式来进行电子游戏内容。现在开发出的这类体感游戏,可以通过游戏设备进行人机互动,不但能够跳舞,还可以做出包括竞技运动,实体健身等多类运动项目,直接利用肢体来完成游戏。
此类游戏的原理其实是视频识别技术。工作人员手中的“黑匣子”就是相机,可以捕捉三维空间中玩家的运动。国外一些游戏中,玩家们能用脚踢仅存在于屏幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家还可以转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。
三维跳舞机只是省略掉了游戏手柄。记者了解到,目前,研究人员正在开发一种全新的可移动交互系统,不久的将来,键盘和显示器也将被全面取代。这种研制中的设备可以通过摄像头能捕捉到手部运动,从而转换成对应的命令。人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中不同的点来构型,交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼·斯达克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。这意味着,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在击打键盘。
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