分享好友 资讯头条首页 频道列表

无论何时都应牢记的3D后期制作五个秘诀

2012-08-23 17:324090

现在我们已处于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯刚刚以3D转播,许多广播机构已经开播了3D电视频道。3D已经真的来了,它是研讨会、展览会和电影节等众口一词的主题。

b16.jpg

令人惊异的是早在2007年9月,Quantel在该年的IBC上展出了世界第一套切实可行的高端3D后期制作工具。从那时以来,Quantel售出了超过100套能够胜任3D制作的Pablo和iQ系统,与其它系统相比,这些系统在更多的3D电影和电视节目上投入使用。本文总结许多用户在3D后期制作中遇到的新难题,已经它们如何在后期制作中被克服的经验。

采用正确的系统

3D后期制作讲究的是使整个管道恰当无误,并且运行于最高效率。3D由于有两个高分辨率码流,而且要求这两个码流同步及实时处理(在任意时间随机访问任意帧或片段),因此数据量倍增。而处理客户面前的全质量图像时,系统运行必须永远可靠。达到该要求需要大量的精力和宣传,这是Quantel售出了100多套胜任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。

设备之间3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,而当你迁移时,你必须保证一切都要各就各位。这是Quantel在3D获得巨大成功的另一个原因,这些系统具有所有的完成工具,因此你可以一气呵成,不必在修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间转来转去。

但即使你装备了有很好的3D工作流程的最强大的系统,3D后期制作依然为有许多新挑战的新领域。因此阅读更多的有助于避免最常见的易犯的3D错误且按时在预算内制作极好的作品的技巧大有裨益。


 

正确拍摄

不要冀望后期制作能使你远离麻烦—最好的3D不仅后期制作得好,而且它拍得好。无论你多么有创造力,你不能够把拍摄效果很差的素材转换为很好的成品。被誉为世界上3D专家的文斯·佩斯(Vince Pace)这样说:“3D取决于质量—没有妥协。制作成功的3D的秘密就在于有一支很棒的团队—这意味着丰富的经验、高质量工程、高素质人才以及如Quantel Sid和Pablo这样的高质量设备。”

虽然人才增加很快,但清楚如何拍摄极好的3D的人员依然很缺。因此,如果你在评述一个3D工作,首先应试一试看工作样片。如果它们不佳,问你自己这些图像能够容忍多少“不足”。如果你需要用尽刚好使此立体完好的全部余量,那么使这些图像看上去极好你就无计可施。屏幕上极好的3D意味着拍摄和后期制作都极棒!因此工作时要小心谨慎,并且不要陷入把你的大部分时间都花在补偿拍摄不良的素材的工作中去;因为无论你怎么努力,它都永远不会很好。

深度预算

深度预算—需认识的另一个新3D术语,它描述负视差(屏幕平面前)和正视差(屏幕平面后)的范围。控制在深度视差范围内将确保眼疲劳控制到最低限度,这关乎在某时观看2-3小时的电影而非几分钟的节目人眼的舒适度。你也许对制作3D只需相当小的视差变化感到很惊讶。例如,英国天空电视台最近对大部分素材规定了2%正视差和1%负视差(以帧宽度的百分比来计量它)的深度预算,短期冲击效应分别不超过4%和2.5%。

深度预算在拍摄素材时设定—改动它需要产生新图像信息,如果有可能,应尽量避免改动。重申一句,好的开始是成功的一半,好3D应该从拍摄开始。

深度通过

全部3D后期制作将包括一个深度通过(Depth Pass),它涉及控制片段内Z空间的兴趣点,以确保在符合导演对场景的兴趣点应处的位置的主张的同时又能舒适地观看,或称为深度平衡(Depth Balancing)或深度级配(Depth Grading)。这是后期制作过程中的阶段,频繁地使用深度分解(Depth Dissolves),使场景间适应性调节的投入需求减到最小。实时会聚控制和全质量回放对于在尽可能短的时间内制作值得一看的好3D极为重要。

目标屏幕尺寸

视完成的作品是欲用于大屏幕还是用于客厅观看,3D后期制作中需要考虑不同的问题。

对于电视观看,必须避免或修复边缘冲突(亦称为“冲破画面”)。当位于屏幕前的目标(即负视差)在他们越出屏幕侧边、顶部或底部而突然消失时,这破坏3D幻觉,因此在后期制作中必须小心,尽可能地避免这种情况。在电影院观看时,由于银幕大很多,使边缘效应比较不易察觉,因此问题不很严重。Quantel成套工具能够建立浮动窗口,可以使目标冲破画面的可见性减至最小。

在大屏幕,太大的正视差导致观众的眼睛发散,在正常情况下他们是不会这样的,很快就会感到不舒服。由于电视机大小的屏幕不够大,这种情况不会发生。此问题在后期制作中很难修复,从而在敏感的预算下,好3D从拍摄开始的价值再次得到加强。

结论

以上所述绝非3D后期制作的全面导引,要全面描述将需要一本书的内容,但它是我们在全世界许多从事3D项目的客户的知识和经验的精髓。
但最后,笔者还是要重申好3D的主要要素—工作于良好拍摄的素材绝对必要性,一个平滑地处理全部数据的极好的管道,进行不可避免的修复所需的系统携带的工具以及一种你能与客户合作制作极好的3D的互动的工作流程。

反对 0
举报 0
打赏 0
相关信息
加拿大推3D全息投影系统 科幻片场景走向现实
科幻电影中经常出现3D全息投影系统,最让人印象深刻的莫过于《钢铁侠》中主角托尼家的地下室,利用3D全息投影托尼成功设计出第二套钢铁侠装备。如今,加拿大皇后大学的研究人员成功研发首个3D全息视讯会议系统,虽然还不能用于设计装备,但是用来开会还是相当让人期待的,让这个科幻电影中的技术在现实上登场。皇后大学将有

0评论2023-12-1329325

降维打击VR?谷歌“3D全息电话亭”内测无需佩戴任何设备即可
降维打击VR?谷歌“3D全息电话亭”内测,无需佩戴任何设备即可“身临其境”通往元宇宙的桥梁只有可穿戴VR/AR设备吗?不,谷歌另辟蹊径,选择将人置身于虚拟环境中,该公司打磨五年多的裸眼3D技术终于步入商业化前夕。在近日召开的Google Cloud Next 2022上,谷歌CEO桑达尔皮查伊介绍了在全息视频聊天项目(Project Starline

0评论2023-12-0131891

2023年全球及中国3D全息投影仪行业头部企业市场占有率及排名调研报告
本文调研和分析全球3D全息投影仪发展现状及未来趋势,核心内容如下:(1)全球市场总体规模,分别按销量和按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业3D全息投影仪销量、收入、价格市场占有率及行业排名,数据2017-2021年。(3)中国市场竞争格局,中国市

0评论2023-07-051140

我国研究人员开发了一种创建超高密度3D全息投影的新方法
研究人员开发了一种创建动态超高密度3D全息投影的新方法。通过将更多细节打包到3D图像中,这种类型的全息图可以真实地再现我们周围的世界,用于虚拟现实和其他应用。中国科学技术大学研究团队负责人龚雷说:3D全息图可以呈现具有连续精细特征的真实3D场景。对于虚拟现实,我们的方法可以与基于耳机的全息显示器一起使用,以

0评论2023-04-07634

如何实现3D全息影像?看看3D全息影像出现的过程吧
如今我们看到过许多关于3D全息影像的展示,那些画面既奇幻又看起来无比真实,这些奇幻独特的效果是如何实现的?其实这是用了干涉以及衍射的原理,一边记录一边再现人或物的三维影像,说得简单一点就是不用戴3D眼镜就能看到立体的3D画面,感觉上好像是一件很复杂的事情,其实也并不难。我们假设我们面前有一个A物体,将激光

0评论2023-03-31580

评论

0

收藏

点赞