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3D动画发展如何突破瓶颈制约

2012-11-02 18:133350
 3D动画突破当下的瓶颈,应参考国外相关产业经验,特别是日本的经验。

3D并不是新鲜事物,国内外对其研究有几十年的历史,日本企业起步早、研发早、技术力量强,以3D电视为例,几年前日本技术已能实现立体成像、不戴眼镜地裸视了。

在基本应用层面上,中国与国外已没有太大差距;但是在研发和专利技术上,国外企业领先优势明显。比如3D电视方面,目前全球核心专利50%以上被日本的企业掌握,这就占据了竞争的制高点。

要突破,关键在创新,而创新,就要充分调动研发、教学资源,相比之下,我们相关资源呈割裂状态,而日本在整合各方资源上更为成熟,从而保证了它的持续创新能力。

随着我国首部3D动画制作《齐天大圣》出炉,3D动漫产业迎来了春天,但希望这不仅仅是技术上的升级。

整合资源求突破

当务之急,是打通产业上下游各环节,形成畅通、完整的体系。目前国内很多工业设计的产业链、产业资源整合不畅通,导致增长缓慢。

目前,国内3D特效行业发展迅速,很多的国外企业都来到国内寻求外包项目,但由于产业链的本身不够完善、资源整合不易实施等情况,导致行业的混乱,提高了成本。要解决这个问题,最重要的是做好产业链和产业资源整合。

全国3D大赛自2008年发起举办以来,已连续成功举办至第5届,越来越受到各地方、高校和企业的重视,赛事规模不断扩大,参赛高校连续超过600所,参赛企业超过1000家,初赛参赛人数连续突破100万人,积累了大量的人才储备和创新成果。

而通过大赛,可以将教育平台转向产业交易平台,规范国内产业行业,能够起到很好的资源整合作用,从而在一定程度上缓解3D产业资源整合难题。

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