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实时动作捕捉正日益成为游戏开发领域频繁使用的工具

2012-11-12 17:154150

实时动作捕捉系统正日渐成为游戏开发领域中频繁使用的工具。实时运动捕捉是现代化的操作工具。从运动捕捉系统中得到的数据将应用于实时动画人物模型中。

OptiTrack 全身动作捕捉系统 
OptiTrack 全身动作捕捉系统

当现实中的演员发生位移,虚拟世界中的人物模型也跟着位移。实时动作捕捉可以让动画制作者和游戏开发者像电影制作者一样去表现。电影制作得到的反馈是即时的,通过取景器你可以看到所有场景和动作完全呈现在你眼前。另外,在传统动画中使用动作捕捉的过程是不可视的。导演需要指导演员同时并记录,然后停止,再导出数据,后导入到动画包中(包括MAYA,3DSMAX等)并回放。这种需要花费时间的程序可完全不是自然的电影制作过程。

通过看演员实时表演时人物模型的同步动作,可以创建工作流程并改变摄像机角度,也可以进行实时交互并拍摄。大量浪费时间和金钱来进行不可视的捕捉往往导致无法完成正常的拍摄工作。创作流程的结果是显而易见的,但是这是否能带来投资收益呢? 客户的观点是,实时动作捕捉可以显著缩短制作时间,并促进项目完成。而对了用户而言,时间就是金钱。

如果节省资金做为理由还不够充分的话,那么将游戏迅速推向市场并缩短销售周期可以对现金流产生积极的影响。所以,实时动作捕捉是制作优质动画的必须品吗?不。但是它一定能为您节省时间和成本吗?

根据我们的经验,对于动画制作者和艺术创作者而言,最重要的莫过于看到自己创作的动画人物能通过实时操控变得栩栩如生。

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