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“读脑识图”--全息ar虚拟现实技术

   2012-06-23 转载于网络佚名4620
导读

  城市晚报讯看过电影《碟中谍4》的市民,肯定被里面特工所使用的高科技所震惊。利用眼部和面部就能识人,当出现这个镜头时,

神奇的人脸识别
“读脑识图” 想啥来啥
“读脑识图” 想啥来啥

  城市晚报讯看过电影《碟中谍4》的市民,肯定被里面特工所使用的高科技所震惊。利用眼部和面部就能识人,当出现这个镜头时,许多观众会认为,这些都是不可能做到的效果。然而,这些看似不可能的高科技,都被吉林艺术学院新媒体学院实现了。

  揭秘

  神奇的数字艺术>>

  视听盛宴 数字媒体创造出奇迹

  在吉林艺术学院新媒体学院“虚拟与现实新媒体维空间数字呈现实验展”的展厅里,彻底感受到了科技带来的虚拟与现实。

  当光控装置打开时,瞬间,几十米高的圆形大厅梁柱发生了畸变,这些梁柱有秩序地在扭曲着、断裂着。在节奏感极强的音乐中,圆厅突然变成了一座辉煌的宫殿,变化之快让人应接不暇。

  这是一组名叫《结构主义》的作品,正当人们观看时,突然山洪暴发,冲向教学楼,一会教学楼又像一个大鱼缸,让观看者仿佛置身于一座海洋馆里,感觉鲨鱼就在对面,甚至有种触手可及的感觉。

  这些都是用数字技术所完成的,负责研发项目的徐老师说,这组作品是利用共享空间的建筑结构,展示了数字媒体的超强功能,完成了大弧面立体多维光投影演出,实现了虚拟主体影像变换视觉空间的理想。

  真假难辨 让人感受虚拟的真实

  “那不是学校的老师吗?怎么跑到窗户里去了,还砸玻璃呢?老师这是干什么呀?”看到这个场景的同学发出疑问,甚至还有人要上前去打招呼。可任凭学生怎么招呼,老师都听不见。

  周围的场景随着灯光的交替在不断地变化,一会儿是婴儿房,一会儿是卫生间,当窗户里的人打着手电筒从玻璃窗往屋内照射时,还会出现亮光。如此逼真,让人不得不相信这是真的。可错了,这种利用3D技术制作的动画,让人真正地感受到了“眼见的也未必真实”。

  研发这个《虚拟的真实与真实的虚拟》项目的大二的肖同学说,该项目采用的是全息影像技术,是两种视觉载体结合与互动技术的完美呈现,在全息屏幕上投射1比1人像,利用抠像技术,精准地处理虚拟人物,使其在最大程度上还原视觉上的真实。让观众由观看转变为参与,体味虚拟与真实所带来的不同感受。

  再现

  美国大片中的场景>>

  人脸识别 很轻松就能找人

  最神奇的展厅要数项目《Weird》,当站在房间里,乍一看四面只是玻璃房子,可随着一阵跺脚声或者发出一声尖叫,记者的影像就被定格,而且无论记者怎么走动,都不会改变,而最神奇的是,记者的影像定格后,其他的屏幕就出现了多个自己,仿佛是一个复制机器。

  紧接着,记者转过身来,一面镜子正好照到,可以看到,镜子里出现了一个鬼脸,记者看不到自己的脸,无论走到哪里,这个鬼脸都代替着自己的面容,十分惊悚。随后,其他人进入,都是这般景象,人越多,鬼脸越多,在不同的玻璃墙面上晃动着。

  研发项目的徐老师说,该项目试图在多维影像矩阵中,探索复合信息传达与应用的特殊规律。试图利用人脸识别与运动控键技术,去寻找真实与荒诞的临界点。这可以运用在机场或者一些公共场所,无论是哪个人都可以准确地识别,就像电影《碟中谍4》演的一样,这个人的相关信息都可以详细介绍出来。

  意念交互 想什么就有什么

  如果你想眼前出现一片森林,结果投影仪里就真的出现一片森林,或者你想眼前出现一只鸟,也就真的有了?你是否会万分惊奇?这个以前只能想想的做法,昨日,在《意念的交互》项目中,记者也得到了验证。只要测试者的头上戴上脑电波的识别器,这个不可思议的景象就出现了。

  而研发这个项目的团队中的许多学生,都是来自大一的新生。据赵老师介绍,在“读图时代”的今天,“读脑”与“读图”实现了技术与艺术层面上的互动。该项目通过脑电波控制技术去支配图像的运动,透过装置在大脑上的微小电极,感受脑电波中细微的电波变化,实现人脑与电脑的交互。不需要任何肢体动作,就可以操纵画面上的形体与色彩变化。

  展现

  令人惊叹的3D技术>>

  全国高校首部3D电影问世

  由学生自编自导自演的电影《窑变》,在去年就风靡各大高校,今年原班人马又拍摄了《窑变2》。而这部电影,也成了此次展会的重头戏。坐在观影室里,仿佛置身于大型影院里,当男主角生吞金鱼时,一条活泼的小鱼就很真实地被吞进嗓子里,让观众也想触手去摸一摸金鱼。

  如此逼真的效果,很难想象,这是高校拍摄出来的一部3D影片,毫不逊色于上映的大片。电影的执行导演萨翔同学说,《窑变2》是采用垂直分光式立体拍摄方式、以双机垂直单反镜片拍摄的3D实验电影,是国内高校首部独立拍摄的影院版3D影片。

  制作3D版本游戏吸引眼球

  探索

  数字技术与现实生活相结合>>

  “触控世界” 展示全智能导诊系统

  在昨日的展厅里,《触控世界》一项很吸引人,它向人们展示了数字化医院交互式全智能导诊系统;公共交通数字化智能导航系统;商用交互式数字影像装置等案例。以往人们到医院看病,会不知道挂哪个科室的号,不知道要怎么走路,这些系统就可以全部解决,只要用手触碰,自己哪里疼就碰身体的哪个部位,就能找到对应的挂号科室。

  同样,公共交通数字化智能导航系统更为先进,公交车几分钟到站,一共是多远的距离,都可以清晰地显示。对于这些实用性比较高的智能系统。据参与研发的大二的贾同学介绍,《触控世界》整合运用了多媒体技术、网络技术、数控技术、数据库技术、多线程等技术进行面对对象的软件开发,在纳米平面感应触控平台、红外交互数字触控平台、光感成像数字触控平台上,实现了程序的稳定性、兼容性和互动性。

  后世博时代 体验让科技融入生活

  展览室内的每一个项目都令人称奇。据吉林艺术学院新媒体学院的王院长介绍,这次实验展是“后世博时代”吉林艺术学院新媒体学院面临世界范围内的“数字化媒体革命”所做出的一次探索和回应,是通过新媒体技术所支配的视听语言与观众进行一次沟通和交流的新奇体验。

  王院长说,也是想通过科技的力量,来改变人们的生活方式,让文化产业和生活紧密结合。将意念融入到生活中,比如回到家一想,电饭锅就开始焖饭了,或者只要一挥手,家里的电灯就亮了,这些都是可以实现的,现在的科技已经很发达,不缺少技术,只是缺少创新的思维。现在也是尽快将科研与创作成果向着应用的方向转化,在科学与艺术相结合的道路上迈出更大的步伐。

 
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