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增强现实:到广泛应用的时候了

   2012-07-12 转载于网络佚名2520
导读

也许你已经无数次听过增强现实(AR)这个词,但若不是在各种展览会中,你在生活中很难体验到它的乐趣。而本次GSMA亚洲移动通信博览

也许你已经无数次听过“增强现实”(AR)这个词,但若不是在各种展览会中,你在生活中很难体验到它的乐趣。而本次GSMA亚洲移动通信博览会中,业界将对“增强现实”的技术方向及应用前景进行深入讨论。

 
LASTER Pro Mobile Display(增强现实眼镜)

维基百科中对“增强现实”的解释是“增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。一般包含三个方面内容:虚拟物与现实结合、即时互动、三维。”

举例来说,你拿出一张NBA达拉斯小牛对洛杉矶湖人的总决赛球票,通过“增强现实”手机应用,你能够通过这张特制球票看到更多的虚拟信息,甚至与之进行互动。

“增强现实”技术还未规模推广的原因来自两方面:第一,“增强现实”技术是以视觉为技术的基础,运算量的需求是非常大的,这种大的运算量就需要有非常有力的智能手机的处理器才能够支持,才能够提供满意的用户体验。第二,市场上面或者是开发商还没有充分认识到“增强现实”技术的潜力。高通公司表示,到了“增强现实”技术广泛应用的时候了,如果从终端应用的角度看,技术上是没有障碍的。

根据Juniper ReseARCh的数据,到2015年,由移动AR应用和服务产生的年收入将达到15亿美元。在高性能智能手机的支撑下,在当前及未来,AR应用主要会集中在游戏和娱乐、媒体广告、指南与说明书、导航与发现、社交网络、视觉搜索等领域。

 
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