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胡骁:中国做3D电影是一个最前沿的尝试

   2012-08-02 转载于网络佚名2340
导读

剧照剧照剧照3D魔幻巨制《画皮Ⅱ》自上映以来连破票房纪录,截止到7月14日,《画皮Ⅱ》全国票房已经突破6亿。电影《画皮Ⅱ》上映

剧照

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3D魔幻巨制《画皮Ⅱ》自上映以来连破票房纪录,截止到7月14日,《画皮Ⅱ》全国票房已经突破6亿。电影《画皮Ⅱ》上映之后,中国电影资料馆举办“国产电影论坛研讨会”, 3D视觉创新中心秘书长胡骁感慨,中国做3D电影是一个最前沿的尝试。以下是具体发言内容:

社会上对3D的争论,我们也一直在呼唤真实3D的出现。什么叫真实的3D?很多人定义为实拍的就是真实,其实不是这样。电影是以艺术为主,艺术性占主导,至于是不是3D,它是一个观众的选择。

我们看《画皮Ⅱ》,从刚刚开始就跟导演、主创团队不断地聊,我们觉得做一个3D的片子是给观众更多的选择。中国国产电影要有标准。什么标准呢?就是一个安全标准,我是这部电影的3D监制,我们研究国外很多电影,为国外呈现十部以上的电影,我们发觉3D电影从它的技术成熟逐渐回归到它的真实。50年代到60年代,其实3D电影技术理念已经成熟,观众需要的是一个安全的电影。在美国做了上万次主观测试和被动测试,就是说电影在两眼之间的视觉差距,10米-15米的大屏幕,不应该超过14-20个;一旦超过这个范畴,人的瞳孔反应就有很大差距,看这样的电影,很多人就会产生眩晕感。这个时候就要在这个情景下,设置成一个真实的场景和所有的不同的电影镜头进行重新的3D整体的屏幕规划。

比如说一个场景里面,这个场景是20米的场景,那么你的3D纵深立体感应该保持在20米以内,另外一个场景比如从甲板往上望过去,那么你的这个场景是120,实际上你给出来的3D纵深的特点就应该是它的6倍,你是在这样立体的设计范围内去进行设计的。那么为防止你的电影观众在不断的进行眼睛的捕捉,你可以做一些设计,比如说拳头或者是飞马,这些是允许的,但是如果太多了以后,它反而会干扰你对电影美学的欣赏,变成了一种纯粹的3D视觉。

现在正在好莱坞环球影城上映的一个短片,是7分钟的短片,是极其强烈的震撼,用各种各样的方式来让你接受3D作为一种视觉主冲击的短片,但是在大屏幕观影上面,我们还是把好莱坞目前最先进的理念,就是说电影的融入感,观看的安全和艺术特性,作为一个综合解决的方案,我们也是给片方设置这样一个综合的解决方案,并和导演、片方始终进行一种沟通。我们觉得在中国做3D电影是最前沿的一种尝试,也是一种比较完美的完片形态。

 
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