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裸眼3D时代即将到来

   2012-08-09 转载于网络佚名3630
导读

是时候准备扔掉了您的3D眼镜了。现在一种新的3D电视图像生成方式,将使你无论在房间的任何位置,都可以不需借助眼镜,直接通过平

是时候准备扔掉了您的3D眼镜了。现在一种新的3D电视图像生成方式,将使你无论在房间的任何位置,都可以不需借助眼镜,直接通过平板电视屏幕就可以观看3D影像。

  深度知觉其实是依赖于我们双眼所看到事物效果之间的差异,即所谓的视差而产生的。3D影像便是通过模拟两路视图并同时投射到一个屏幕上的方式来实现的,观众通常也需要特殊的眼镜才能观看。

  然而,只要屏幕可以呈现出的“视差屏障(parallax barriers)”,使每只眼镜可以看见不同效果的图像,观众即使不戴眼镜,仍可以观看3D影像。例如任天堂的3DS掌上游戏机,便采用这项技术,但显示效果相当粗糙,观众也必须在一个特定的角度观看。虽然这对于面向个人的小屏幕显示而言,可以勉强接受,但对于大型或一组图像显示,这样的方式便不怎么可行。目前,市场上大型的裸眼3D屏幕已慢慢开始出售,但它们仍旧需要观众以特定角度的方式观看。

  最近,美国麻省理工学院(MIT)Ramesh Raskar和他的同事便研发出一种“Tensor”模型,即压缩显示(compressive displays),其可以通过类似CAT扫描的形式,在图像处理过程中,将3D图像分割成2D图片,从而获得更广的显示范围。

  利用视觉特性分割图像

  该模型的工作原理主要是由观众从任何角度观看得到的2D图像为基础,来呈现出完整的3D图像。

  首先,光线通过一排由小镜头组成的阵列传送出来,同时在其中实现视角宽约50度,高约20度的折射,并直达含有部分最终图像信息的液晶显示屏。然后,光线继续通过两个额外的液晶屏幕(均包含最终图像的元素),并在其中像素以每秒120帧速度实现透明或不透明切换,从而产生适配于眼睛所观看的正确的二维图像。

  即使左右摇晃你的头部,由原始图像得出的两路图像仍将映入眼帘。每只眼睛看到的不同的2D视图,将有大脑自动结合并形成一个更清晰的三维图像。大脑还可以结合一些个别图像帧模糊、闪烁的特点,从而使整体视图更生动。

  “这表明你所感到的独特的图像帧其实是非常快速的在转换。”小组成员Gordon Wetzstein表示。个别图像帧闪烁或包含噪点等,是由于像素在转换时出现或隐蔽所致,但眼睛的响应速度太慢以至于看到个别帧时,大脑却简单把其和帧序列混合在一起处理。“而显示器呈现就是特意利用人类视觉系统的特性。”Wetzstein说道,目前该项目仍处于初期阶段,但借助更快的帧速率播放的显示器,却可以增加视角范围和显示的纵深感。并且他将在8月洛杉矶的SIGGRAPH会议上展示该系统。

  “这是一个伟大的项目,但我认为这并不是未来的3D电视。”英国达勒姆大学可视化实验室研究人员Nick Holliman认为,这样的运行模式所需计算量太大而显得不太实际,他建议,其最好的用途便是在用于多画面广告显示的机场和购物中心等场所。

  弥补视力缺陷

  事实上,未来的图像显示可能很快就可以走得更远。来自巴西南里奥格兰德联邦大学(UFRGS)信息研究所、印第安纳西拉斐特的普渡大学,和麻省理工学院的研究人员针对视力不好的人,已经设计了一种新的屏幕。

  “它创建了全息式图像以调整自身来适应主体眼睛的情况。”来自UFRGS 的Vitor Pamplona 说道,其设计的项目原型,也将在SIGGRAPH上进行展示。

  出自西班牙萨拉戈萨大学图形和影像实验室的 Diego Gutierrez 则表示:“我们正在经历一场显示屏领域的革命。”他认为,总有一天,显示屏可以根据个人的视障特性在3D影像中得以体现。

 
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