爱采购

发产品

  • 发布供应
  • 管理供应

16个关于动作捕捉技术的认识

   2012-11-08 转载于网络佚名5670
导读

Xsens MVN 惯性动作捕捉系统1、动作捕捉技术的始于1915年动画大师Max Fleischer研发的Rotoscope技术设备:通过一种特殊的放映机

Xsens MVN 惯性动作捕捉系统 
Xsens MVN 惯性动作捕捉系统

1、动作捕捉技术的始于1915年动画大师Max Fleischer研发的“Rotoscope”技术设备:通过一种特殊的放映机,将拍摄的胶片内容打到透台上,可以让画家直接照着画面中的造型可以一帧一帧的照着画。这样画出来的动画角色非常生动,是迪士尼2D动画制作时候的常用办法。

2、在所有动作捕捉技术类型中,机械式动作捕捉最精确,成本也最低,但是受到的局限也最大。

3、电磁式动作捕捉最易受到金属环境的影响,这是它几乎无法在电影行业中使用的原因之一。

4、迪士尼在1960年开始使用机械式动作捕捉用于木偶模型片的制作。

5、1985年,Sun-1工作站用了17个小时计算出通过4个摄像机所跟踪的8个点的三维运动轨迹,整个动作实际时长3秒,这在当时是一个创举。

6、Rotoscope并没有过时,在2006年还有一部动画《盲区行者》使用了这个技术。所有的动画画面都是由画家逐帧制作的。

7、动作捕捉技术正式被用于商业化是在1994年,Motion Analysis公司开始将动作捕捉技术卖给游戏公司。

8、1993年,斯坦·温斯顿(Stan Winston)工作室和工业光魔(ILM)合作,使用机械动作捕捉来创造首批大银幕上的CG数字恐龙。

9、1994年,Motion Analysis 公司研发了面部表情捕捉技术,并且首次提出“面部捕捉”(Facial Capture)这一概念,作为动作捕捉的子类专门研究。

10、第一部用到面部捕捉技术的电影是1998年的《迷失太空》。

11、第一部用到动作捕捉的游戏是Namco的《Soul Edge》(刀魂/灵魂力量)。

12、第一次在TV上实现动作捕捉制作的全CG角色是在1997年的《Donkey Kong Country》(大金刚国度)。

13、2000年,Motion Analysis开发出了32个摄像机的全景式采集设备,但是到了2006年,Vicon和Sony联手研发的动作捕捉系统支持238个摄像机。

14、虽然2001年的《最终幻想:灵魂深处》就已经开始实现多人同时进行的动作捕捉表演,但是直到2006年,Giant工作室才实现了10个人同时实时的动作捕捉技术。

15、2007年Mova公司推出了不需要标记的面部捕捉技术,但实际上需要在面部涂上一层绿色,不过这项技术除了人脸之外,其他表面捕捉也可以胜任。

16、不需要标记点就可以捕捉身体动作的动作捕捉系统在2008年出现。微软游戏体感Kinect因此得到大量应用能够,但是这类技术目前的捕捉精度还打不到电影工业的要求。

 
反对 0举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
免责声明
• 
本文为佚名原创作品,作者: 佚名。欢迎转载,转载请注明原文出处:http://www.quanxiwang.com/news/show-3851.html 。本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们。
 
更多>同类资讯头条

入驻

企业入驻成功 可尊享多重特权

入驻热线:18682138895

请手机扫码访问

客服

客服热线:18682138895

小程序

小程序更便捷的查找产品

为您提供专业帮买咨询服务

请用微信扫码

公众号

微信公众号,收获商机

微信扫码关注

顶部