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3D显示两大技术 裸眼3D成全球争夺制高点

   2012-11-26 转载于网络佚名3460
导读

早在19世纪摄影技术刚刚起步时,人们就用2台性能和参数完全相同的相机并列,模拟人的左右两眼,同时拍下2张有着些微差异的相片,

早在19世纪摄影技术刚刚起步时,人们就用2台性能和参数完全相同的相机并列,模拟人的左右两眼,同时拍下2张有着些微差异的相片,之后再透过平行视线法、交叉视线法或类似双筒望远镜的专属观看设备等,让人的左右两眼分别观看2张并列拍摄的相片,以重现“视差”,藉以模拟出立体视觉。

两个世纪以来,人类由此逐步研究出各种3D显示技术,主要分为眼镜3D与裸眼3D两大类型(见表1)。

表1 3D显示技术主要类型 
表1 3D显示技术主要类型

一、眼镜类3D显示技术

眼镜类3D显示技术,主要是利用光学原理的特制眼镜来实现。目前市场应用的眼镜类3D,从技术层面来看主要有快门式和偏光式两种(见表2),从观看方式来看主要有被动观看和主动观看两种。

1.被动观看式3D

被动观看式的3D眼镜,是由单纯的镜片+镜架所构成,不牵涉到任何机械或电子装置,主要有红蓝滤色片式3D眼镜类和偏光式3D眼镜类两种,基本原理都是运用光学方式让左右两眼观看到具备视差的图像。

2.主动观看式3D

主动观看式的3D眼镜,是利用眼镜本身的主动运作来显示3D效果,有双显示器式3D眼镜类和液晶式3D眼镜类两种。

(1)双显示器式3D眼镜类

双显示器式虽然无法提供多人观看的需求,但仍就算是主动式3D眼镜类的一种,其原理是运用左右眼镜中配置的两组小型显示器来分别显示左右画面,以形成3D效果。

由于必须配置两组独立的小型显示器,只能让单人观看。通常应用在特殊场合,如搭配头部侦测应用在虚拟实境观看的便携式播放器、游戏机等。

(2)液晶式3D眼镜类

液晶式的3D眼镜,由主动液晶镜片构成,其原理是利用电场来改变液晶透光的状态,以每秒数十次的频率交替遮蔽左右两眼视线,播放时只要交替显示左右两眼画面,再利用同步信号让液晶式3D眼镜与画面同步工作,当播出左眼画面时让右眼镜片变黑、播出右眼画面时让左眼镜片变黑,最终形成3D效果,但这种交替遮蔽会影响画面的亮度。

液晶式3D不需要滤色或偏光等特殊播放设备,只要提升播放画面的交替频率及添加同步信号发送装置,很适合大尺寸屏幕,供多人观赏的需求,是目前3D电影和3D电视的主要方式,包括PC上由NVIDIA推出的3D Vision,以及目前各大厂商狂推猛打的3D电视机等产品,都采用了此类技术。

由于液晶式的画面是采左右交替播放,同一时间内只有一只眼睛能看到画面,因此当开启3D显示模式时,画面刷新频率会变为原来的一半。当每秒60次交替频率时,画面刷新频率会降到每秒30次,会让观看者感受到明显的闪烁。因此目前各厂商所推出的方案都是将刷新频率加倍到每秒120次,以解决闪烁的问题。

二、裸眼3D显示技术

Magnetic 47″ 裸眼立体显示器 
Magnetic 47″ 裸眼立体显示器

如前所述,眼镜类的3D显示技术是通过眼镜将左右图像分离出来,并分别送到观看者的左右两眼中,实现3D效果。而裸眼类的3D显示技术则是通过调节光的角度使左右两个图像分离出来,并分别送到观看者的左右两眼中,以实现3D效果。

如今的裸眼类3D显示技术,组合了目前人类最新面板制造技术和引擎软件技术,一方面,在生产制造方面,采用在液晶面板前方配置双凸透镜的全景图像(Integral Imaging)方式显示,即在同一个屏幕上,以分割区域显示(空间多功裸眼3D技术)和切割时间显示(分时多功裸眼3D技术)来实现3D显示(见表3)。另一方面,在图像显示方面,通过计算机图像处理技术,将已有的2D图像和3D图像的左右两眼的视差,转换为9视差的3D图像。

从当前裸眼类3D显示技术形式来看,有光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)、多层显示(Multi Layer Display)和指向光源(Directional Backlight)等几种,目前光屏障式和柱状透镜式两种技术已进入商业应用阶段。

1.光屏障式技术

裸眼类的光屏障式技术与眼镜类的偏光式技术(目前3D电影广泛采用)有些相似,不过一个要戴眼镜,一个不要。

光屏障式又称光屏蔽式、视差障壁(Parallax Barrier)、视差屏障(Parallax Barriers)等等,这主要是研制厂商的技术细节不同所至。

(1)视差障壁式

该技术是由夏普欧洲实验室研制,实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,故称之为“视差障壁”。

视差障壁安置在背光模块及LCD面板间,在3D模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;应该由右眼看到的图像,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左右两眼的可视画面分开,使观看者看到3D画面。

(2)可开关液晶视差屏障式

可开关液晶视差屏障式3D,是目前最广泛应用于可携式装置的方式,包括夏普与日立都不约而同的在任天堂发表N3DS(是一款由日本任天堂推出的便携式游戏机,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,即让使用者不配戴任何特殊眼镜即可感受到3D图像效果)后,紧接着开发了各自裸眼3D手机应用的视差屏障式3D显示屏幕。其中夏普的产品将液晶屏障与触控薄膜整合在一起,而且同时支持横拿与直拿的应用,比较符合N3DS的需求。

2.柱状透镜技术

柱状透镜技术,又被称为双凸透镜或微柱透镜技术,主要代表厂商有飞利浦和我国朗辰电子科技。

该技术是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D图像独立送入人的左右两眼,从而可以裸眼体验3D,同时兼容2D,它相比光屏障式技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。

不过像素间的间隙也会被放大,因此不是简单地叠加子像素,柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

柱状透镜式可以在多个角度下产生3D效果,适用于多人观看的场合,不过在不合适的角度观看时会出现影像重叠的状况。一般的柱状透镜是固定贴附在屏幕表面,而且是以单一方向排列,因此无法切换显示模式,水平解析度会降为原本的一半,画质也会受到透镜折射影响,屏幕旋转 90度时就无法呈现3D感。不过也有厂商研发在柱状透镜中注入液晶来改变聚焦特性的技术,可关闭透镜的折射效果切换成2D显示模式。

3.多层显示技术

该技术简称MLD技术,是美国Pure Depth公司在2009年4月研发,这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现裸眼观看3D文字及3D图像。与柱状透镜技术相比,有以下优点:

(1)观看3D图像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;

(2)3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;

(3)可组合显示文字等2D图像和3D图像;

(4)对观看3D图像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度足够大。

目前,采用MLD技术的显示设备,已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。

4.深度融合式3D显示(Depth-fused 3D)

该技术由日立公司研发,产品问世已久不过应用层面有限。是将两片液晶面板前后重叠在一起,分别在前后两片液晶面板上以不同亮度显示前景与后景的影像,藉由实体的深浅差异来呈现出景深效果。

由于深度融合式并不像其他方式是以模拟两眼视差来产生立体感,而是让画面真正具备前景与后景的差别,能让观看者两眼视线的焦点自然落在画面位置并感受到景深,因此观看时眼睛不感到疲劳。不过受限于前后景重叠时的角度偏移不能太大,因此适合观看的角度有限,加上需要重叠两片液晶面板来构成,因此不但体积较大,而且成本也较高。

5.指向光源技术

该技术比较先进,实现的方法是通过搭配两组快速反应的LCD面板和驱动器,让3D图像以排序方式进入观看者的左右两眼,由于互换的左右两幅图像存在着视差,进而让人眼感受到3D效果。

指向光源比光屏障式、柱状透镜式等裸眼3D技术更具有优势,可以应用到手机、电脑、游戏机等设备中。在3D显示的亮度和分辨率上都能够得到保障,进而可以普及发展。但是该技术尚未成熟,远没有达到量产的阶段,目前仍处于研发阶段。

当屏幕右侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背光膜射出朝左眼方向的光线,用来显示左眼图像画面。当左侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背光膜射出朝右眼方向的光线,用来显示右眼图像画面。藉由左右图像画面高速交替显示,就能平顺的显示3D图像画面。

由于指向性背光方式采用分时多功,因此每次都能以面板的完整解析度来显示图像,不像空间多功只能以面板的一半解析度来显示图像。而且只要左右两侧的背光光源同时亮起,就能切换为2D显示模式。不过由于左右两眼图像画面是以指向性的方式显示,因此只有从屏幕正面观看时才能看到3D图像画面,当屏幕旋转90度时就无法显示3D图像画面。

结语

让所有人脱掉眼镜看3D,这看似简单的技术目标,却已经成为全球争夺的新型产业的制高点。如今,各国对3D显示技术研发均不惜巨资,投入巨大,且非常重视投入的持续性。

在国外,裸眼3D广告已不稀奇,的确大街上来往的人,总不能停下来找个眼镜戴起来再看广告吧。近年来,美国的3D电影比例也越来越高,裸眼3D在广告、展示、游戏、电视、手机等方面已经有了很大的市场,所有视觉娱乐、内容、广告等领域,已经绕不开3D技术(如裸眼3D试衣技术,已经在互联网上得到很好的呈现),正在围绕3D形成新的产业链(模式)。

在国内,今年元旦央视3D电视频道开播,虽然很多城市还未能尝鲜,但网络上的3D版春晚点击量已经不少。

虽说目前3D已进入电影、电视领域,但要走进百姓家庭,似乎很难,撇开技术层面不说,高昂的价格就足以让百姓望而却步。

据业内人士分析,3D电视的普及起码需要4至5年的时间,未来在一些购物中心、热闹的城市广场等地能看见它的踪影。市场永远是这样运转的——任何新事物的诞生和发展总是演绎着从无到有、从不成熟到成熟、从高价到低价的游戏过程,但这个过程需要的是时间。

未来,3D跟我们每一个人都有关系……

 
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