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全息时代要来了? 美国物理学家发明全新体三维3D显示技术

   2018-04-03 转载于网络4570
导读

美国物理学家破除全息技术诟病,发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图。这意味着我们经常在电影中看到的3D全息图将与我们的距离更加近了,或许在不久后我们就可以用上这个黑科技。下面跟99VR视界君一起看看吧!破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术Daniel Smalley一直以来的梦想是打造科幻电影中的

美国物理学家破除全息技术诟病,发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图。这意味着我们经常在电影中看到的3D全息图将与我们的距离更加近了,或许在不久后我们就可以用上这个黑科技。下面跟99VR视界君一起看看吧!

破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术

Daniel Smalley一直以来的梦想是打造科幻电影中的那种3D全息图。但在08年影片《钢铁侠》中看到托尼·史塔克把手伸进一种鬼影般的3D全身盔甲时,Smalley意识到他永远都无法通过全息技术和面向高科技3D显示器的当前标准来实现那一点。因为史塔克的手会遮挡住全息图的光源。“这令我感到苦恼”,Smally如是说道。这位美国杨百翰大学的物理学家从此开始思考如何能够绕开这一点。

Smalley的团队采取了一种不同的方法,利用所谓的体三维显示(volumetric display)技术来创建用户能够从任意角度感知的移动3D图像。部分物理学家表示,这种技术更接近于《星球大战》电影中的莱娅公主3D投影。英国格拉斯哥大学的光学物理学家Miles Padgett说道:“这能够做到全息图所不能做到的事情,亦即为你提供一种全视角的视图,一种莱娅公主式的显示图像,因为这根本就不是全息图。”

这种技术的原理就像是高度版本的Etch a Sketch应用:通过一组由近似不可见的激光束所呈现的作用力来捕获名为纤维素的植物纤维的单个颗粒,并且不均匀地将其加热。这样,研究人员就可以推拉纤维素。第二组激光则把可见光(红色,绿色和蓝色)投影至粒子上,照亮在空间中移动的粒子。人类无法通过比每秒10次更快的速度来辨别图像,所以如果粒子的移动速度足够快,它的轨迹就会如同一条实线,就像在黑暗中移动的烟火一样。如果图像的变化速度够快,它看起来就会像是在移动。显示图像可以叠加在真实的对象上,这样用户就能在真实空间中环绕其走动。

2018谷歌I/O大会召开时间确定!ARCore要来了

科技巨头谷歌一年一度的盛会即将召开,对于VR/AR行业来说是一个非常重要的事件。

根据科技媒体The Verge报道,谷歌I/O大会将于5月8日-5月10日在加利福尼亚山景城的海岸线露天剧场举行。

去年的I/O大会上,谷歌宣布与联想和HTC合作推出Daydream VR一体机,以及与苹果ARKit分庭抗礼的ARCore平台。虽然之后HTC取消了Daydream一体机计划,但在今年的CES上,联想首次展示了这款名为Solo的产品。

去年第四季度,苹果在IOS11的更新中首次实装了ARKit功能,这也让人期待谷歌对此的回应,毕竟目前安卓系统的手机在全球智能市场中占据了超过80%的市场份额,ARCore将成为手机AR能否在全球普及的关键。

柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

在今年的CES大会上,柯达宣布和展示了两款虚拟现实相机。这些相机是如此新颖,他们甚至尚未提供任何官方的名称。日前,柯达的品牌大使兼测试人员Kevin Kunze谈到了公司在VR领域的最新创新成果。

最初在虚拟现实领域提及柯达是他们发布Kodak PIXPRO SP360的时候。这款产品允许无人机控制员轻松捕捉完整的球形360度视频。不久之后,柯达推出了4K 360度相机PixPro 4KVR360。4KVR360在相机机身两侧安装了两个4K定焦镜头,这使得它能够拍摄完整的360度4K视频,然后用户可以通过相机的Smart Device应用程序把视频上传至Facebook和YouTube。与所有的柯达PixPro 360度相机一样,4KVR360包括免费PixPro Editing and Stitching软件,支持Mac和PC。

Kunze在CES大会上展示了两款全新的Beta版本相机(目前尚未公布上市日期或价格)。首先展示的是三镜头8K PixPro 360相机,它能够以30PFS拍摄8K内容或60FPS的速度拍摄4K内容(甚至可以达到120FPS)。较高的帧频可以在低光照条件下实现更优秀的拍摄效果,并且可以捕捉快速的动作。柯达即将为产品提供一个防水套(有望与相机产品一同上市),从而支持水下拍摄。由于相机搭载了三个镜头,这能够解决水下双镜头和光线折射所面临的问题。

 

主打观影,一体机华为VR 2正式上市,售价1999元

华为VR一体机华为VR 2于2017年10月20日发布,现在该VR设备终于正式上市发售了。目前,华为VR 2已经登陆华为VMALL官方商城、京东和天猫,售价1999元。

华为VR 2采用菲涅尔镜片和两块LCD显示屏,支持Fast-LCD显示技术,搭配3DoF控制手柄。华为VR 2的视场角为100度,单眼分辨率为1600 × 1440,刷新率为90Hz,可适华为Mate 10、Mate 10 Pro以及Mate 10 保时捷版手机,还可以通过Type-C接口连接到PC电脑,畅玩SteamVR游戏。

此外,在今年的美国消费者电子展CES上,华为还宣布携手IMAX和DTS达成AR/VR战略合作,IMAX+DTS环绕音效可达到犹如在电影院一样的观影效果,为用户带来虚拟巨幕IMAX观影体验。

苹果展示ARKit 1.5版:优化对象识别,增加垂直平面支持

最新版本的ARKit平台优化了对象识别功能,并且增加了垂直平台的支持。开发者现在可以映射墙壁和大门等垂直对象,不再局限于平面咖啡桌和地板。

作为iOS 11.3更新的一部分,苹果正式公布了ARKit 1.5版本。苹果指出,随着增强现实已经开始走向主流,最新版本的ARKit可以帮助开发者更好地把AR体验融合至现实世界。尽管苹果没有宣布真正使用ARKit的iPhone用户数量,但他们表示“数以亿计的设备”已经支持ARKit。

ARKit 1.5最大的优化是增加了垂直平面支持。ARKit此前一直局限于水平平面,这阻碍了开发者进一步提升应用的体验。借助iOS 11.3,AR应用程序将能够识别门,窗和墙壁,从而扩大了支持的交互类型。

垂直平面的支持能够带来新类型的增强现实显示屏,包括交互式海报,墙报和博物馆展览。这同时能够允许游戏支持完整的三维探索。苹果曾简短地在校园内演示了一款AR球类游戏,其中我们看到虚拟球能够在现实世界中反弹。

 
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