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你已经建立了3D立体影像概念吗?

   2012-06-30 转载于网络佚名3110
导读

3D液晶显示器从2008年暑期开始正式推出,经过了各大显示器厂商、显卡厂商以及家电厂商将近4年的的大力推广,让很多消费者逐渐形

3D液晶显示器从2008年暑期开始正式推出,经过了各大显示器厂商、显卡厂商以及家电厂商将近4年的的大力推广,让很多消费者逐渐形成了3D立体影像的概念,尤其是在已有数年没有新技术“刺激”的显示器市场,各大厂商都希望通过3D显示器来引发消费者的购买欲望,并通过3D技术重新激活高端市场获得更多的利润,从四年来的市场反响来看,受到多种因素的影响,3D显示器在销量方面并不如大家预期的那么乐观,但通过大范围的宣传,已经给众多消费者留下了深刻的3D烙印,不过显示器厂商也开始改变宣传策略,希望能进一步发掘潜力无限的3D市场。

不过相对于主动快门式3D显示器而言,由LG Display主导的“不闪式”3D技术,也就是偏光式3D技术拥有更好的市场反响,其主要原因是在保持不错3D画面效果的同时,其终端产品的价格(包括3D显示器自身价格,3D眼镜的售价和对PC主机硬件的)并没有比同尺寸的普通显示器高出太多(大约高300元到500元左右,3D显示器售价大约仅为同尺寸快门式3D机型的一半),消费者也不需要对现有的PC主机进行升级,这样用户更愿意抱着试试看的心理来选购这类产品,但仅仅只吸引到这部分用户是远远不够的,3D显示市场的容量还有继续发掘的空间。

 
LG INFINIA 55"LX9500 3D 电视

与快门式3D显示器相比,偏光式3D在价格上更容易被消费者接受

国外一家调研公司提供的数据似乎能够说明一些问题:即使在高生活质量的欧美地区,用户购买3D显示器或3D电视真正用来看3D内容的时间只有大约20%,也就是说即使消费者选购了3D产品,其绝大多数时间都是观看2D内容,因此显示器厂商将另外一个热点——IPS广视角面板加入其中,希望能够在消费者的购机热情再火上加油,让3D和IPS两大热点融合在一起开拓市场。

上从去年开始,显示器厂商对待3D技术也有了较大的改变:刚开始大家视3D为救命稻草,开始疯狂宣传其3D立体影像的功能,但效果并不太明显。于是部分厂商开始改变策略,开始往3D显示器中注入更多的元素。

既然购买了3D显示器的用户,他们花在3D上的时间并不多,那么通过引入IPS广视角面板可以大大增强其在2D图像的显示效果,也就是说对于消费者而言,3D+IPS的组合不但可以提供出色的2D画面效果,同时也支持3D影像功能,这样显示器厂商可以给消费者传达这样的信息:我的产品色彩非常出色,并且3D也是未来的趋势,用户购买3D+IPS可以一步到位,省去未来再换机这一步骤,毕竟未来3D技术依旧是大的趋势,游戏和电影厂商还是会往3D领域投入更多精力。

 
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