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真正的全息投影“在路上”

   2020-11-28 中国全息网3910
导读

基于全息投影技术设计的虚拟键盘■池涵日前,2020世界人工智能大会上,从空中“现身”的阿里巴巴集团创始人马云、虚拟歌手洛天依赚足了观众的眼球。这次现身让全息投影技术再次成为热议的焦点。然而,北京邮电大学信息光子学与光通信国家重点实验室教授桑新柱提出,这次大会使用的技术仍是一种用45度角放置的半透半反膜进行


基于全息投影技术设计的虚拟键盘

 

池涵

日前,2020世界人工智能大会上,从空中“现身”的阿里巴巴集团创始人马云、虚拟歌手洛天依赚足了观众的眼球。这次现身让全息投影技术再次成为热议的焦点。

然而,北京邮电大学信息光子学与光通信国家重点实验室教授桑新柱提出,这次大会使用的技术仍是一种用45度角放置的半透半反膜进行投影的显示方式,与真正的全息投影技术尚有距离。

那么,怎样才能算是真正的全息投影技术?这项技术又能在多大程度上改变人类的生活呢?

条条大路通“全息”

像航(上海)科技有限公司(以下简称像航)产品总监胡宪旺从事产品研发多年。他告诉《中国科学报》,所谓全息投影技术,就是要包含光携带的全部信息,包括波长、振幅和相位等。

但是目前使用普通摄像机采集的信息并不包含相位信息,或者说缺乏景深信息,因此影像给人的视觉感受仍是二维的。

“真正的全息要提供光的相位信息,这样观众看到影像才会有景深的感觉,远近感由此产生。”胡宪旺说。

那么,如何实现全息投影呢?

桑新柱告诉《中国科学报》,全息投影基于干涉原理记录,即利用相长和相消干涉形成明暗相间的干涉条纹记录光的相位信息,显示时再用参考光照射全息图,形成衍射光波的再现光的三维光场信息分布。全息投影可以看作是一种三维光场显示技术。

“实现三维光显示的方法有很多种。”桑新柱说,“目前不少具有一定三维效果的显示技术被赋予‘全息投影’的名字,而实际上并非真正的全息投影。”

1908年,诺贝尔奖获得者Gabriel Lippmann首次提出集成成像显示方法,即通过透镜阵列在胶片上记录物体的三维信息,显示时再用光源照射胶片实现物像在空中的三维还原。受当时的技术条件制约,实现的难度比较大,成像的分辨率也难以提高。三维显示可以用每秒几千帧的速率输出图像的高速旋转投影,或者用投影机阵列和光学屏幕组合的方式来实现光的三维分布。

空间投影显示时既可以借助烟雾、水雾等散射介质实现光的空间散射分布,也可以借助其他介质来实现。桑新柱说,北京邮电大学研究团队研发的空中成像裸眼3D光场显示技术,利用空间光场技术配合多重控光器件调控三维空间光场,实现不同方向的光在空间的重组。这种方法记录的点阵量动辄几百万、上千万,投影时将点阵携带的信息在空间中重建,可以使三维影像悬浮显示在空气中。

另一种三维光场显示方法是,美国Magic Leap公司利用光纤扫描将三维光场影像直接投射到人类的视网膜上,实现头戴式3D显示。2016年曾播出几个演示视频,效果惊艳。

胡宪旺介绍,像航也研制了一种无介质全息投影技术,通过光学微镜结构来复制光场,在三维空间重现一个三维立体的实像。

常见的薄膜成像中,用户和影像分别在薄膜的不同两侧。与之不同,该成像方式将用户和影像置于成像材料的同一面,因此可以实现用户和影像的互动。比如,将按键在空中成像,再用平台内置的传感器识别手势和操作,传给对应的计算机系统,就可以解决人机交互的问题,届时人类在空气中触控将成为现实。

“刚需”实现尚有距离

现如今,借助全息投影等技术,不少博物馆、科技馆都将展品数字化,在空中形成的三维影像,有时甚至比实物更清晰,方便观众鉴赏。

业内专家却认为,全息投影近些年来略显沉寂。全息投影“刚需”的一面实现尚有段距离。

“三维显示技术在很多行业应用领域算得上刚需。”桑新柱说。

目前,医生诊断病情时还大量使用二维图片。由于不同医生对平面图像会产生不同理解,远程会诊等特殊场景下,用二维图像去推断三维空间中的实际情况,不免出现“盲人摸象”的情形,导致偏差发生。

桑新柱表示,三维数据能够三维显示,或可使三维医疗信息准确、无偏、全面地构建,医生、患者、家属都能清晰地看到不同阶段病情变化,从而降低误差发生的概率。

此前热播的美剧《名医》中,年轻的医生在实际做手术前先用三维影像模拟患者的身体器官,可以看出器官之间的遮挡关系,预演手术过程。桑新柱说,全息投影技术用于外科手术培训,或可将训练时间减少到之前的一半。

此外,在工业制造领域也存在刚需应用。

工程师在制造、装配前看纸质图纸,因为晦涩,容易让人“挠头”。胡宪旺认为,如果方案用三维构建出来,就能提高设计、生产、装配等环节的整体效率。此外,全息投影技术也可用于餐饮等行业,在点菜、缴费时使用交互式全息投影技术,降低交叉感染风险。

技术有待标准化

既然全息投影技术有这么多优势,为什么这几年行业渐渐平静了呢?

桑新柱认为,从技术方面来讲,目前全息显示还需要解决在显示方式、显示尺寸、分辨率、计算和存储能力等方面的瓶颈。

“提高分辨率是显示技术永恒的主题。”桑新柱说。他表示,目前的显示器件从结构尺寸和分辨率来讲,都不足以支持大尺寸动态真彩色全息显示应用的要求。

“学术上对全息投影的理解,需要其显示器件的结构单元尺寸小于1微米,最好做到50纳米的量级,并且可以360度全方位调控相位。现在还缺乏成熟的技术手段做这样的器件。”桑新柱说道。

另一个问题是提高计算效率。全息显示技术要实时生成动态的全息图,计算量非常大,因此对计算能力提出了更高的要求。

“现在静态全息图能够达到每毫米数万个全息干涉条纹,相当于单个结构单元的尺寸在几十个纳米,可以说静态全息图已经可以做得非常逼真。”桑新柱介绍,“动态的全息投影钟,显示器件的单元结构尺寸决定了显示的视角和分辨率。这就要求动态显示单元的像素尺寸必须做到50纳米,这方面短期内很难实现。”

胡宪旺认为,全息投影行业缺乏统一的工业标准,导致该行业目前还是主要面向产业应用。

“目前VR/AR眼镜厂商基本上都基于各自的系统,应用技术间不能相互兼容,性能和体验与用户需求还有一定的距离。”胡宪旺说,“这说明行业还处于初期,未进入工业化发展阶段,广泛应用还未到来。”

胡宪旺认为,随着技术的发展和应用需求的推动,统一的行业标准将提上议事日程。届时,用户拿到的硬件即便来自不同厂商,也可以实现“互联互通”。

“不远的将来,购买全息投影设备就可能像买电脑和智能手机一样,自行选择配置,并基于配置选择具体的应用。但只有先实现行业的标准化,整个生态才能良性、快速地发展,应用才会更广泛。”胡宪旺说。

 


 
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